没想到增益属性也会给玩家“添堵
17173 新闻导语
随着挑战玩法的不断丰富,各种挑战增益属性也是接二连三的出现,比如说有可以提升玩家攻击力和生命值的这种基础属性,也有需要达成一定条件才能触发的特殊属性。
随着挑战玩法的不断丰富,各种挑战增益属性也是接二连三的出现,比如说有可以提升玩家攻击力和生命值的这种基础属性,也有需要达成一定条件才能触发的特殊属性。
总之,从整体上来看所有的挑战增益属性都是为了帮助挑战玩家顺利通关而存在的。但是正所谓“计划赶不上变化”,有时候所谓的挑战增益属性反而会给挑战通关设置层层障碍。
除了某些单独的挑战属性会带来某种负面效果之外,属性与属性之间的搭配可能也会引发某种奇妙的挑战连锁反应!
增益属性居然也会有负面效果
相信很多挑战玩家都已经注意到了,虽然每一种挑战属性都能给玩家带来不同的增益效果和实战帮助,但是当同时拥有某两种挑战属性时反而会给使用者带来负面效果。
比如说在“机甲迷城”这张挑战地图中,“复仇之心”属性和“吸血”属性原本是两种十分实用的挑战增益属性,但当这两种挑战属性共同存在时,所起到的效果却是负面的。一方面是“复仇之心”的生效要件是保持50%以下的生命值,而同时存在的“吸血”又在疯狂回复生命值。
除了这种属性相克之外,某些单独存在的挑战属性也会让挑战玩家们感到困惑。比如说新挑战中的“体力加速器”,很多玩家都直言这一属性的存在反而是让自己的挑战容错率大为降低了。
挑战属性的自定义
而让玩家苦恼的是,现如今挑战模式中的增益属性大多都是随机掉落、获取的,而且自己又无法取消这些属性的游戏效果。
所以在某种程度上,这些本应该是为挑战玩家提供帮助的增益属性反而是拖了玩家的游戏后退。对此,也是有挑战玩家提出,能不能在后续的挑战游戏更新中,针对挑战增益属性设置一个自定义选择项?
也就是玩家可以手动选择某种所获得的挑战增益属性是生效或还是不生效。这样一来无论是在今后的挑战游戏中推出什么样的增益属性都不必产生负面效果了,大家觉得呢?
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