CFS中国区总决赛分组介绍 规则出炉

2016-07-19 15:16:37 神评论

17173 新闻导语

CFS中国区总决赛将于8月初举行,参加本次比赛的15支队伍将争夺两张晋级年终CFS世界总决赛的参赛资格,优胜队伍将代表中国个其它国家的职业队伍一决高下。参加本次CFS中国区总决赛的队伍由CFPL S8的六强战队,2016TGA大奖赛的八强和2015年TGA大奖赛的 产生,由

CFS中国区总决赛将于8月初举行,参加本次比赛的15支队伍将争夺两张晋级年终CFS世界总决赛的参赛资格,优胜队伍将代表中国个其它国家的职业队伍一决高下。

参加本次CFS中国区总决赛的队伍由CFPL S8的六强战队,2016TGA大奖赛的八强和2015年TGA大奖赛的优胜队伍产生,由于EP俱乐部弃权,所以仅有15支队伍参赛。这15支队伍被分成A,B,C,D四个小组,预选赛期间小组赛阶段采用双败赛事,单场比赛BO1进行,最终小组前两名晋级到八强当中。

QQ截图20160719152208.png

晋级到八强的队伍将进行BO3的单败淘汰赛,胜者晋级到四强。而到了四强比赛中,则将继续进行BO3的双败赛制,最终优胜的两支队伍会获得晋级2016CFS世界总决赛的参赛资格。

附:CFS中国区总决赛比赛规则

赛制

小组赛

采取双败赛制,单场比赛BO1,比赛地图新黑色城镇

8进4

采取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛为3张爆破地图

按照小组出线成绩,分别进行比赛:

QQ截图20160719152844.png

  4强赛

采取双败赛制,单场比赛BO3,比赛为3张爆破地图

最终胜出的两支战队将获得CFS2016世界总决赛资格

比赛模式规则

1.1. 一般规则

a) 方式:5 vs. 5 (每队5名选手);

b) 比赛模式:团队爆破;

c) 每回合时间:2分30秒;

d) 场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成;

e) 局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由18个回合(rounds)及加时赛构成;

f) 18回合进行后,如出现平分,可使用以下2种方式进行加时赛:

a) Extra Rounds + Golden Round

b) Golden Round

g) Extra Rounds : 当18回合以平分结束时,即开始5回合的加时赛,首先取得5分的一方胜利;

h) Golden Round : 如加时赛以平分结束,则进行1分黄金加时赛;

i) 18回合每支战队分别担当保卫者9回合及潜伏者9回合;

j) 18回合中首先取得10分的战队获胜;

k) 上半场9回合结束后,攻守方互换。

1.2. 地图及攻守方的选择

a) 选边和选图规则

双方从各从六张爆破图中ban一张地图,正面优先选一张图,并且ban一张图,由反面再选择一张爆破图。

反面可以进行选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行

b) 地图选择

地图:异域小城,卫星基地,新黑色城镇,潜艇,沙丘,港口

地图顺序选择规则:赛前由当值裁判抽签决定

1.3. 赛前准备

a) 所有战队均以5名选手构成,不满足5人时,判处败局;

b) (线下赛时) 选手需在裁判制定的时间内到达指定场所准备比赛;

c) (线下赛时) 选手需使用个人外设(包括键鼠、耳麦、延长线、固线器等);

d) 主办方对选手带来的个人外设出现的问题不负有任何责任;

e) 所有选手需使用主办方指定的语音软件;

f) 战队队长在赛前30分钟需进入语音系统进行确认,违反该规定的战队将受到处罚。

1.4. 赛中规则

a) 选手从比赛开始至结束需严格遵守裁判的指示。

2. 断线或系统错误,退出房间的规定

2.1. 断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况;

2.2. 系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法进行的情况;

2.3. (线下赛时) 发生断线或系统错误时,选手需立即向裁判示意,裁判判断情况属实后,该回合不予计入成绩。问题解决后开始新回合,但之前的有效回合仍计入成绩;

2.4. 选手恶意进行断线,比赛中离开房间等行为是被禁止的,裁判可根据情况对战队进行处罚。

3. 警告与处罚

3.1. 所有选手在违反赛事规则时都将受到“警告”处分;

3.2. 每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中;

3.3. “败局”是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚;

3.4. “失格”是比“败局处分”更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手将失去当前及今后所有CFS赛事的参赛资格;

3.5. “警告”及“败局”处罚经由裁判长判决;

3.6. “失格”处罚经由运营商决定。

4. 导致处罚的行为

4.1. 允许行为:

a) Boosting (站立在其他队员或物体上);

b) 连跳(Double jumping);

c) 借用低矮物品或队员跳到更高的位置。

4.2. 警告行为:

a) (线下赛时) 选手在游戏中死亡,口头或使用语音软件继续与队友交流的行为;

b) (线下赛时) 死亡后任何使用鼠标或键盘的行为。

4.3. 败局行为:

a) 比赛开始后更换选手的行为;

将C4安放在不可见的位置,例如需要boosting才可以到达的位置。禁止位置示例如下:

QQ截图20160719152652.png

QQ截图20160719152659.png

b) 通过外部因素(如记者、领队、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为;

c) 恶意使用比赛规则的行为。

4.4. 失格行为:

a) 利用游戏bug移动的行为;

b) 所有选手必须设置显示器为32位,禁止更改为16位,不使用32位的行为将导致失格;

c) 使用未经授权的硬件的行为;

d) 在比赛期间使用任何可以影响比赛的软件的行为;

e) 大赛期间,选手需使用大赛主办方提供的程序,如果需要特殊程序,需经主办方确认许可方能安装,未经许可擅自安装其他程序的行为将导致失格;

f) 任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑等的黑客行为;

g) 裁判判断选手企图恶意利用规则漏洞的行为。

5. 导致处罚的行为

5.1. 违背公平竞赛原则或选手礼仪,损害其他选手声誉,破坏穿越火线电子竞技精神的的任何行为;

5.2. 使用**、低俗、侮辱的语言或肢体动作,威胁、诽谤、歧视赛事相关人员的行为;

5.3. 伪造参赛资格,提供虚假信息的行为;

5.4. 未能按时到达比赛场地或队员无故缺席的行为;

5.5. 对主办方官员、赛事工作人员、裁判、选手或观众使用不当的语言及肢体动作的行为;

5.6. 不遵守主办方官员、赛事工作人员、裁判的指示的行为;

5.7. 任何主办方认为违反道德行为准则的不道德、可耻的行为;

5.8. 任何影响比赛结果的行为;

5.9. 选手允许穿着有商标或图案的服装,但服装上的标志或语言具有攻击性时,组委会保留对服装的禁止权;

5.10. 组委会可自由裁量,任何其他不正当行为均有可能导致警告或失格;

5.11. 组委会已经判决不得随意更改。

6. 提出异议的权力

6.1. (线下赛时) 当战队不认同比赛中发生的问题的裁决时,可立即提出异议并申请判决复议;

a) 当战队提出异议时,组委会有义务对异议进行审核并进行最终判决;

b) 在进行决议的过程中,只有战队队长有权参与并代表战队发言;

c) 最终判决公示后,不得再提出反对和抗议,违反的战队将被处以败局处分;

d) 已经结束的比赛将不接受异议和判决复议申请。

7. 内容物权限

7.1. CFS2016组委会自动拥有参加NF的参赛战队及选手的肖像使用权;

7.2. NF的所有比赛视频的版权由CFS2016组委会所有。

  8. 最终解释权

8.1. 以下情况发生时,本赛事规则可以被修改:

a) 发布最新版本游戏后,认为需要变更比赛客户端的游戏设定及道具时;

b) 认为需要追加最新的防止非法游戏行为的软件和功能时;

c) 为提供最好的比赛环境,组委会认为需要更改一定规则时,需第一时间向选手进行通报。

8.2. 组委会拥有该规则中未尽事宜的决定权,并保留规则的最终解释权。

【编辑:筱漠然】
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