【体验服快车】新版本全新优化介绍,带来更为丰富的游戏体验
(本文内容素材均来源于体验服,具体以正式服更新上线为准)
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!随着体验服新版本的更新,除了有新挑战和众多新道具跟玩家见面之外,此次新版本更新中也是给玩家们带来了一波全新游戏优化。其中,不仅有涉及地图工坊的,也有很多玩家比较关心的生化模式游戏优化。

地图工坊新优化
虽说目前地图工坊的自由度已经很高了,但与现有的官方玩法模式相比还是不够完全,而在此次新版本更新中,也是进一步丰富了地图工坊的创作自由度,新增了30人终结者乱斗模式和生化追击随机属性模式。

不仅如此,在地图工坊中创作多人生化模式地图和玩法时,还支持自定义BUFF概率和数值、支持自定义终结者和猎手的数值。这也就意味着,地图创作大神们可以根据自己创作主题的需要,来定制一些特需生化战斗场景了。

另外,此次地图工坊中也是新增了一批全新通用化组件,如新增多种动态场景装置、新增可调整大小和旋转的传送门、新增大量建筑物模型、新增大量预设特效等。在这些新组件的加持下,相信也会让地图工坊中的地图及玩法创作更为多样化。
生化模式游戏优化
针对此前很多生化玩家所反映的一些游戏平衡性问题,在此之前的《策划有话说》系列内容中也是进行过一一回复了,而关于当时的一些回复内容,也是在此次新版本更新中进行了落实。此次新版本更新中,关于生化模式的优化内容有:
幽灵变身后可直接使用技能,无需进化至宿主阶段;
“连发手雷”与“生化背包变更”组合效果削弱;
删除幽灵BUFF“末日降临”;
删除佣兵BUFF“生命保险”

首先是两种多人生化BUFF的删除,这个很好理解,所以这里就只简单带大家回顾一下这两种BUFF的具体游戏效果了。“末日降临”效果是开局生化母体全部变身为“蓝莓终结者”,“生命保险”是人类佣兵有一定概率让生化幽灵的感染失败。

虽说这两种多人生化BUFF的删除是很多生化玩家期待了很久的事情,但是本质上这两种生化BUFF的游戏创意还是挺不错的,如果能够经过一番改良,说不定未来也有重新登场的可能。

至于幽灵变身后可直接使用技能,这个生化新优化无论是其所带来的游戏效果和背后的用意其实都很好理解,总之也是为了进一步提升生化幽灵阵营的游戏体验。

最后是“连发手雷”与“生化背包变更”组合效果削弱, 简单来说,就是以后在遇到“连发手雷”这一BUFF时,只会使得当前背包的手雷数量变成5个,利用“生化背包变更”功能刷新游戏战斗背包时不能再获得5雷效果了。

在一些生化玩家看来,虽然自己在体验“连发手雷”与“生化背包变更”组合效果时其游戏体验确实很爽,但如果从生化游戏的整体平衡性来看,这个组合效果确实太夸张了,简直是生化幽灵阵营的噩梦。

虽然这次调整过后,曾经的全局手雷轰炸的效果不再有了,但“连发手雷”BUFF的强度依然还是有的,毕竟对于人类佣兵而言,除了5颗的生化强化手雷之外,手中的钢枪也不是吃素的。

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