不如换种思维来确定军衔晋升方式
17173 新闻导语
在前两天的内容中,小编跟大家提到新军衔等级这个游戏话题。因为按照时间估算,全新的军衔等级应该是快被提上游戏更新日程了。
在前两天的内容中,小编跟大家提到新军衔等级这个游戏话题。因为按照时间估算,全新的军衔等级应该是快被提上游戏更新日程了。
而在此前的内容中提到,因为“地图工坊”中某些自制挑战地图的存在,使得玩家们可以通过这些自制挑战地图在短时间内快速获取大量游戏经验。因此,小编觉得如果推出全新的军衔等级,可能不会采用积累游戏经验来晋升军衔等级的这种方式了。
但回顾游戏中的军衔等级晋升方式,其实无非是两种,一种是积累游戏经验,另一种则是积累游戏时长。至于大元首军衔之前的荣誉点晋升方式,因为很大程度上还是跟游戏经验相挂钩的,所以不单独算作一种类型了。
而无论是积累游戏经验还是积累游戏时长,这两种军衔等级晋升方式其实都会存在一些“快捷途径”。所以有玩家提出,为了确保后续新军衔等级的游戏“含金量”,能不能推出一种全新的军衔等级晋升方式?小编想了想,觉得通过完成游戏任务的方式来完成军衔等级的晋升会不会是一种不错的思路呢?
关于新晋升方式的设想
不知道大家还记不记得以前游戏中的“每日任务系统”,小编的想法就是参考当初“每日任务系统”每日任务系统来开发一种全新的军衔晋升方式。
(图片来源于网络)
比如说,推出全新军衔等级后,玩家们通过完成每日随机生成的游戏任务(如杀敌多少、某种游戏模式游戏多少局之类的)来获得等级经验,而在积累一定的等级经验之后便可以晋升至全新的军衔等级以及提升后续的新军衔等级。
可能会有玩家认为,无论是在游戏中采用哪种军衔等级晋升方式,都会或多或少的找寻到一些便捷途径。但小编觉得,采用随机生成的每日任务来作为军衔等级晋升方式,或许能在最大程度上规避那些所谓快速提升军衔等级的“便捷途径”。
有助于新军衔等级提升“含金量”
另外,采用“每日任务系统”来作为军衔晋升方式,也能最大程度展示新军衔等级的游戏实力!
如果说对现有的游戏军衔等级还会存在是不是“手动”的这种游戏争议,那么在面对依靠完成游戏任务才能晋升的游戏军衔等级时,应该是不会有玩家质疑其军衔等级背后的游戏实力。
而这也就意味着,在这种晋升方式下所诞生的军衔等级在游戏中将具有更高的“含金量”,也能更加代表玩家的个人实力。
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