关于挑战模式中的激怒属性
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关于挑战模式中的“激怒”属性,相信大部分挑战玩家应该都不陌生。在挑战模式中,依靠着“激怒”属性的效果加持,很多没有挑战装备支撑的挑战玩家也能在游戏中对NPC 怪物造成高额伤害。
关于挑战模式中的“激怒”属性,相信大部分挑战玩家应该都不陌生。在挑战模式中,依靠着“激怒”属性的效果加持,很多没有挑战装备支撑的挑战玩家也能在游戏中对NPC 怪物造成高额伤害。
所以在带有激怒属性的挑战地图中,很多挑战玩家都将“激怒”属性看作是挑战最强增益属性。但是现在让很多挑战玩家苦恼的一点是,有时候在那种带有“激怒”属性的挑战地图中,会因为“激怒”属性的存在而让挑战通关变得“索然无味”!
比如在“机甲迷城”这张挑战地图中,依靠“激怒”属性(该图中“激怒”属性为“复仇之心”)的加持真的是让每一关的挑战BOSS变得“弱不禁风”。
“激怒”属性的游戏争议
因为“激怒”属性在挑战游戏中的强势表现,也是引起了很多玩家的争议。有玩家认为,如果任由“激怒”属性在挑战游戏中存在,势必会影响到挑战游戏的通关体验。某些比较具有可玩性的挑战地图,也会因为“激怒”属性而失去通关的趣味性。
但如果选择将其在挑战模式中删除的话,似乎又让挑战玩家的伤害值大打折扣。特别是那些带有“激怒”属性的挑战地图,往往也都是带有挑战成长属性的,在这种情况下对于那些中途加入挑战房间的玩家来说“激怒”属性便成为了其通关的最大依仗。
在这种挑战争议下,小编觉得如果对“激怒”属性进行一番改良会不会是比较好的选择和思路呢?
“激怒”属性的平衡性调整
如果是有刻意去运用过“激怒”属性的挑战玩家应该都清楚,“激怒”属性之所以强势,其原因就是在于能够让使用者的攻击力成倍增加。
那如果在后续的游戏更新中对这一设定进行合理改良会不会是一种两全之策?比如说将其属性效果调整为攻击力提升25%或者是50%这样的设定。这样一来,既保证了“激怒”属性的实战效果,又不会让挑战BOSS在“激怒”属性面前显得不堪一击。
另外,在某些带有“激怒”属性的挑战地图中似乎也存在着某种“碧油鸡”。比如以“深渊冰龙之巢”这张挑战地图为例,在以前技能伤害是享受“激怒”属性加成效果的,但是现如今不知道怎么就无法享受到了。
那么在大家看来,这到底是一种暂时还没有被修复的游戏“碧油鸡”?还是说这种情况是官方对“激怒”一种平衡调整呢?
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