需要强化的又岂止是终极猎手
17173 新闻导语
在此前的内容中,小编跟大家提到了“终极猎手”终极猎手强化的这个游戏话题。而关于这个话题,很多生化玩家都认为在目前的多人生化模式游戏中中,需要进行强化的可不仅仅只是“终极猎手”。
在此前的内容中,小编跟大家提到了“终极猎手”终极猎手强化的这个游戏话题。而关于这个话题,很多生化玩家都认为在目前的多人生化模式游戏中中,需要进行强化的可不仅仅只是“终极猎手”。
特别是在“机械英雄”出现以后,在多人生化模式的游戏战场上其他英雄猎手的出场率可谓是一落千丈了。而反观强化型终结者的出场率,似乎还是比较均衡的,并没有因为“暴君终结者”的出现而带来很大的变化。这也从侧面说明,在机械英雄猎手之前的英雄猎手可能确实是存在强度不太够的问题。
而想要解决好这一问题,其实答案也很简单,那就是对“机械英雄”以外的其他英雄猎手进行适当的强化就好了。但关键的一点是,如何在不破坏多人生化游戏平衡性和现有英雄猎手技能设定的前提下去对英雄猎手进行统一强化呢?
基本参数调整
所谓基本参数调整,说白了就是对英雄猎手角色的HP数值和基础攻击的伤害数值进行调整。相信这种强化调整调整对于英雄猎手来说也会是最直截了当的一种游戏强化!
另外,对于某些英雄猎手角色来说,也可以考虑适当调整一下技能冷却时间。关于这一点,那就要根据实际情况来进行调整了。“时空猎手”时空猎手进行技能冷却时间缩短的话那应该是无伤大雅的。但如果是“圣拳猎手”进行这种强化调整,那有可能就会影响到游戏平衡了。
防化服强化
所谓防化服强化,小编的想法是除“机械英雄”猎手之外的其他英雄猎手在变身时无论是否拥有防化服,都会默认重置防化服效果。
而且在防化服抵御一次生化幽灵的攻击后,防化服并不会消失,而是会进入一种冷却状态。在经过一段时间的冷却后,便又能重置防化服效果,大家觉得如何。
专属被动技能
既然不太好针对英雄猎手的主动技能进行改动和调整,那是不是可以考虑给一些出场率较低的英雄猎手设置一个专属被动技能呢?
比如说当该英雄猎手的HP低于多少时会触发移速和攻速强化,又或者是在完成多少连杀时可以获得一个可以免疫一定伤害量的护盾。
那么在大家看来,如果要针对英雄猎手进行强化的话,还可以从哪些方面去入手?另外,目前多人生化模式中的“幽灵猎手”逐渐是被很多玩家戏称为“幽灵猎物”了,针对这种情况大家觉得是否有必要对“幽灵猎手”进行一番专属强化呢?
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