13号博物馆破点首选,地狱终结者火球防不胜防
哈喽,各位看官大家好,谢谢大家观看本期内容,休闲乱斗-13号博物馆地图正式入驻正式版本。13号博物馆作为生化老图13号地区地图的改版创新,让许许多多的老玩家看到了旧图回归的曙光,该地图虽然是改版创新而来,但是点位确是大不相同。话不多说,本期小编为大家带来一期“13号博物馆”地图的破点内容,助力幽灵玩家拥有优质体验。
新夜幕山庄地图
13号博物馆地图的防守点位相对易守难攻,加上终结者选项的减少,更是对幽灵一方的严重打击,破点难度可想而知,此张地图完全看哪处防守点位的佣兵玩家较多,特别是集合一处时,破点难度堪称地狱级别。
保安室破点,佣兵成为“瓮中之鳖”
此处点位佣兵玩家全部处于室内状态,集合一处时,幽灵一方的正面进攻,显得就颇为可笑,还没抵达近处便被机枪扫杀;虽然可以前后夹击,但是前后进入通道颇长,这也就造成此点位的防守异常容易;不过玩家们在成为幽灵后,可强化成为地狱终结者,侧面掷火球技能,进行高效破点。

使用技巧:火球切莫蓄力丢出,以免撞到障碍物被挡,保安室点位的窗口较大,成为地狱终结者后,可在地图高点使用技能,对准窗口直接丢出即可。
二楼广告牌破点,火球究竟从何而来?
广告牌点位的巨大优势便是视野开阔,想要正面破点,还没抵达二楼便被压制击杀,但是视野开阔的优势,在地狱终结者面前也是巨大破绽,因为根本无法全方位360°观看幽灵动向;我们可以寻找掩体,防止被佣兵发觉,从而蓄力火球技能丢出,形成破点之效。

动车站台点位,你们还在挤来挤去呢?
动车站台点位也是佣兵最喜欢聚集的位置了,视野开阔加上动车穿梭干扰,形成了防守的巨大优势,不过虽然优势明显,但是站台空间问题确实致命的,“人挤人”现象不断发生,造成火球来临不能有效脱逃的可怕困境;地狱终结者只需不断变换位置瞄准站台丢出即可。

结语:地狱终结者技能压迫感十足,即使没能有效击中也可形成压制效果,迫使佣兵玩家们的溃逃,从而一一击破。
本期内容就到这儿了,谢谢大家观看,各位CFer们感觉“13号博物馆”地图怎么样呢?或者期待哪张老版生化地图进行创新,可以在评论区留言哦,我们下期再见啦!
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