CF那些传承自CS的经典地图之供电所
17173 新闻导语
现在的FPS游戏基本是分这么几大类,高仿真类,高科技魔幻类,还有就是近似CS的一类。CF其实就是相当于脱身于CS,当然也会传承一些CS的地图或者元素,最近就做一组专门介绍这类从CS改编过来的地图的文章。
现在的FPS游戏分几个大的类别,一个是类似战地,COD这类***的射击游戏,还有就是类似守望先锋这类增加了很多科技感和魔幻色彩的射击游戏,然后就是传承自CS一类的射击游戏了。简单明了的对战,比较快的节奏,CF在推出之初,作为过度肯定要向经典致敬一下,除了武器肯定是都有以外,还从CS中改编了一些地图作为CF地图出现。最近我就做一组文章专门介绍下这些地图。
今天就给大家带来大家都非常熟悉的,也是很早就存在的CF地图《供电所》
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CF中的供电所就是CS中的de_inferno(地狱)。地图设计上基本一致,个别位置有结构上有改动,风格上CS还是一贯的显得整体建筑高,我估计有一定原因是我对于CF的地图比例习惯了很多年的原因。


警家,箱子的位置,地图的每个拐角,每个台子基本是一样的。一眼就能看出是相同的地图。


匪家出口也是基本保持一致,左侧上二楼,二楼结构也是一样的。右侧出去是中央通路。


中路的拐角,地形,包括这边的观察口。都是一致的,就是贴图上的区别。


B包点相对而言除了贴图没有变动,箱子的位置,面积的大小。侧边的B小道,和直通中路的B大道,基本是一样的。


观察口位置的下方,设计有所改变。在CF中这里是可以跳上去的,可以直接突袭观察门外的人,或者阴下小道,在CS中虽然那几个箱子还是存在的,但是离着窗口远了,窗口也是看着非常高,站在窗口下也不想CF这么容易就能发现里面的人。


A点整体布局没变,就是面积看起来CS更大,A小道口CS的显得更高。CS的地图整体就是这样,平均的建筑高度要高于CS。其实也有可能是差不多的,就是一个贴图比例的问题。反正就是那种玩的时间长那种就顺眼。

CS的B大道方向这个拐角处的小台子自己是上不去的,反正我跳了半天没跳上去,得有一个人跟着一块搭人梯。CF这里是可以直接上的,这个位置其实有着非常大的作用,这一点上CF就相对的设计的不错。相当于地图结构没变,多了一个点位。CS可是没有CF超级跳一说,想上去还是要费些周折的。
CF中改编自CS的这些地图,一部分原因肯定是考虑到了玩家因素,当年玩家最多的射击游戏肯定是CS,在CF中移植也是能让很多的玩家找到他们熟悉的地方,并且更好接受。另一些原因,我估计也是对经典的一种致敬。不过我觉得CF的设计还是不错的,在保留经典的同时,对贴图和细微地方的改动也让地图更好的被接受,更好的传承了经典。
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