日常游戏中那些阻碍你前进的障碍物
17173 新闻导语
哈喽各位Cfer小伙伴们,大家好啊!欢迎各位再次跟辛巴见面喔!今天要跟大家讲的是“障碍物”,在FPS游戏的世界当中,障碍物总是与掩体密不可分,说起障碍物不少人就会提到如何利用他成为自己的掩体,或者是如何如何能不能穿透,能不能跨越等等问题,那今天辛巴就来细节讲一下咱们CF当中的“碍事的障碍物”。
哈喽各位Cfer小伙伴们,大家好啊!欢迎各位再次跟辛巴见面喔!今天要跟大家讲的是“障碍物”,在FPS游戏的世界当中,障碍物总是与掩体密不可分,说起障碍物不少人就会提到如何利用他成为自己的掩体,或者是如何如何能不能穿透,能不能跨越等等问题,那今天辛巴就来细节讲一下咱们CF当中的“碍事的障碍物”。
正文:
障碍物,其实只要有一定的体积阻挡了你前进的方向都可以算是障碍物,例如台阶、木箱、拐角墙壁都是障碍物,这些东西也可以是掩体,但如果你没有秦王一般的走位,想要在这乱象丛生的“障碍物”中平安无事的走出来,确实还是有一定难度的喔!
长那么大,磕磕碰碰总是难免的吧?什么?你没有过?那接下来辛巴给你分析分析,帮助你来回忆一下,那些年被障碍物绊倒的惨痛教训吧。
我们经常会在大多数地图中遇到这样的情况,敌人近在咫尺四目相对,可是我们所处的点位或者说是通道狭窄,左右两侧都是墙壁根本动态不得的情况也是有的喔,这时候你即便想要掩体,但你几乎是叫天天不应,叫地地不灵的状态咯,最后拼的只能是枪法还有剩余的HP。
当然了,辛巴这是举个极端的例子,其实还有一种情况,两侧墙壁总有一边是断壁,右侧会有一个空挡可以让你钻进去,这样遇到敌人时可以恰好躲在里面或者从另一面出去,这样利用起来就是掩体了。
说起掩体,那能够利用起来的障碍物可真的是不少呢!运输船双方出生点的门口前侧,管道与门的犄角处就是一个不错的点位,恰好可以蹲伏在这直接从背后击杀刚刚复活的敌人,而自己右侧又恰好有一个大概45度角斜着挡住你一侧的铁门作为掩体,能够保证你不会被敌人过早发现。
PS:一般这种强行压制在家里的情况,如果双方不是实力差距太大,基本没有这么冒险的,即便是有也收不到连杀,通常杀两三个人就要被复活的敌人报仇了。
障碍物与掩体是只有一线之隔的,如果你把障碍物利用起来,那它对你而言就是掩体,但是对敌人来讲,那就是“天然的障碍物”,真的是哭笑不得。
例如典型的沙漠地图,在石桥上的敌人几乎能够露出的部位就只是一点上半身而言,如果恰巧距离和视角还远一些,那最后也就只能看清个脑袋,武器弹道稍微扩散一些你就打不到他,对于你来讲毫无疑问的是一个“碍事的障碍物”了。
除了你与敌人对枪时遇到的障碍物,其实就像刚才辛巴讲的,现在的地图你没有秦王一般的走位,很容易就会自己撞到残垣断壁上,或者是被什么东西给卡住,只能跳跃或者左右移动走出来,但在你脱身的这数秒的时间内,敌人就有可能钻空子借此机会来击杀掉你。
结束语:
障碍物与掩体,辛巴这一期的整理就是这样了,你们平日里有遇到过哪些超讨人厌的“障碍物”来给大家一起分享一下吗? 感谢各位小伙伴们的支持,咱们下一期再见喔!
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