恶魔剑客与装甲终结者入驻多人生化后,这对“生化CP”应该也快了
在这一次的体验服《剑影觉醒》版本中,不仅给玩家们带来了全新玩法的多人生化新图“烈日城堡”,而且还引进了生化剑客模式中的恶魔剑客与装甲终结者。
其实随着多人生化模式的多年发展,多人生化模式的游戏战场上也是陆续推出了多种幽灵猎手和强化型终结者。相信在后续的游戏更新中,肯定还会有更多生化角色被引进多人生化模式。
那么在这种生化背景下,大家觉得终结者模式中的经典生化角色“复仇女神”和“异形终结者”未来会不会也被引进多人生化战场呢?
生化角色回顾
在生化游戏背景故事中,“复仇女神”的强大能力来源于“幽灵猎手”的悉心教导,并且还改良了可以彻底杀死生化幽灵的利器“双斧”。
而“异形终结者”则是在一场核爆中幸存下来的“蓝莓终结者”,在辐射的污染下,“异形终结者”获得了更为强大的双臂力量。
而具体到生化游戏中,“复仇女神”和“异形终结者”虽然没有什么比较独特的攻击和技能设定,但玩家们对这两款生化角色的游戏评价却是出奇的高。小编觉得其主要的原因还是这两款生化角色有着十分良好的游戏操作手感,像“复仇女神”的双斧利刃自然是不必多说,无论是攻击速度还是节奏都很好把控。
至于“异形终结者”,虽然轻击手感一般,但是其重击手感却是异常优秀,只要拉近身位,“异形终结者”的重击是很少落空的。虽然没有同时存在于一个生化战场,但如果横向对比一番的话,不难发现“异形终结者”其实带有几分“钢爹”的游戏味道。
技能强化方向
虽说“复仇女神”和“异形终结者”的游戏操作手感十分优秀,但如果要引进成为多人生化战场上的强化角色,可能还需要考虑一下如何给这两款生化角色搭配一个合适的强化技能。
像“复仇女神”,本身也是不具备任何技能效果的,仅凭手中的双斧肯定是难以在多人生化战场上生存下来的。话说,“复仇女神”的近战格斗能力已经这么强了,那是不是可以从迷惑敌人的角度上去考虑技能效果呢?比如释放一个不具攻击能力的分身?
而对于“异形终结者”,虽然其也具备一个几乎免伤的护盾技能,但像这样的生化技能实在是太普通了。如果可以的话,还是可以考虑赋予其一个比较具有游戏趣味性的生化技能,比如布置禁锢陷阱之类的。
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