两大生化剑客角色返场后,生化剑客模式返场还会远吗?
对于这一次体验服新版本更新,很多玩家都有这样一个疑问,那就是为什么将暗影模式进行了返场,而生化剑客模式只是返场了两个模式特色角色?
对于这一问题,小编个人觉得,应该是这次返场暗影模式刚好遇上多人生化模式引进新生化角色了。也就是说,恶魔剑客和装甲终结者被引进多人生化模式应该是早就计划好了的。
不过既然两款生化剑客模式的特色角色都已经出现在游戏当中了,那么这也就意味着关于生化剑客模式的游戏返场并没有被官方给遗忘,相信其游戏返场只是时间问题。
为什么是暗影模式?
不知道玩家们有没有思考过这样一个问题:被暂时下架的模式和地图那么多,为什么偏偏是暗影模式首先进行游戏返场呢?
虽说很多游戏模式被暂时下架主要是因为其游戏占有率偏低的缘故,但也不得不承认,很多游戏模式之所以占有率偏低,也是跟其自身存在的问题有关的。比如间谍模式的异常卡顿,生化剑客模式的地图BUG 和阵营平衡性问题的。
而相比之下,暗影模式自身其实是不存在什么模式缺陷或平衡问题的,再加上暗影模式的返场呼声也这么高,因此率先返场暗影模式也就理所当然了。那么这也意味着,某些游戏下架模式想要返场,可能还要经过一番调整和优化才行,比如生化剑客模式。
生化剑客模式的阵营平衡问题
其实在以前的内容中,小编也是跟大家详细分析过生化剑客模式所存在的一些问题,其中最主要的还是阵营平衡性方面的游戏问题。简单来说,在不考虑双方阵营实力差距过大的情况下,生化剑客模式中人类佣兵阵营的胜率实在是太低了。
以小编以往的生化剑客模式游戏经验来看,虽然在对局的前半段佣兵阵营可以压着生化幽灵阵营来打,但是对于生化幽灵阵营来说真的是越挨打其进化速度越快。
而对于佣兵阵营而言,恶魔剑客的出现又是以游戏时间的推移为进化机制的。所以往往会出现场上高级生化幽灵和装甲终结者已经“泛滥”起来了,但佣兵阵营的恶魔剑客还迟迟没有登场,在这种情况下,人类佣兵便很难对生化幽灵的进攻进行有效的抵抗。
而具体到恶魔剑客与装甲终结者的对抗中,有玩家认为虽然恶魔剑客拥有独特的格挡机制,但是在正面对抗装甲终结者的战斗场景中,二者并不是同一强度。
也就是说,如果要返场生化剑客模式,首先还是要解决好生化剑客模式中的阵营平衡问题,不仅要考虑优化恶魔剑客的进化机制,还要考虑恶魔剑客自身的强度问题。
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