早期“无尽”的玩法是否太疯狂
17173 新闻导语
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,可谓是经历了数次的变革,起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到今天的乱斗模式。
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,可谓是经历了数次的变革,起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到今天的乱斗模式。
想必小伙伴们最近多多少少也是有所了解,我们穿越火线生化乱斗模式在先遣服是再度迎来更新, 对于此次生化乱斗的革新,一般的形容词还真的差点意思,“神仙乱斗”形容此次的革新之后的乱斗模式似乎是相当契合,不得不说乱斗模式革新的玩法是很多小伙伴们压根想不到的!
全房间的佣兵与幽灵共同变成最高阶进化状态属实让人没有想到,其实就是十几名猎手VS终结者的画面,这种场景在我们穿越火线早期的挑战模式有类似玩法,谁也没能想到在今天的生化模式竟然可以如此模样,属实是一场淋漓尽致的“神仙打架”画面,异常震撼!
另外比如说“暴击”的玩法也是从挑战模式搬到了今天的生化模式,这看似普通其实是相当可怕的,暴击之后对于幽灵的伤害基本上是成倍的增加,大概上线之后又要被小伙伴们封为“人类最强属性之一”,最重要的一点是可以清晰看到伤害这种设定属实疯狂!
当然此次乱斗模式的革新远不止这些,但是仅仅从这些简单的动作来看,其实我们穿越火线的生化模式与挑战模式可结合的玩法其实有无限的可能,对于常规挑战模式想要与今天的生化模式结合似乎有些困难,但是其中一些强化道具倒是可以考虑,反观早期我们火线上的无尽挑战,似乎可以与生化相当好的结合!
比如说上图这种有着“加强版”技能的地狱终结者,其实也是可以在后续的乱斗模式进行开发,既然今天“神仙打架”的画面已经形成,终结者也好、猎手也罢,技能方面加入一些疯狂的设定其实也是完全可以接受,不知道小伙伴们有没有想过,假如生化模式地狱终结者一次性扔出多颗火球会是如何?
再比如既然战场已经实现幽灵皆为终结者的画面,是不是有必要考虑一下在终结者中再选出一位领袖?如果可以实现的话,我们穿越火线上最强的深渊终结者或许就要再度降临,当然技能方面可以稍微收敛一些,总起来说是不是十分疯狂?但又完美契合“乱斗”的玩法,拉满的刺激感或许是不少生化小伙伴们热爱的!
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