全民”报点”:游戏对讲机革新事件!
17173 新闻导语
Hello Everyone!各位亲爱的CFer们,大家好!对讲机功能已推出多年,按V说话的模式也已经深入人心。但是,你是否曾因为对讲机连接失败而苦恼过?你是否还在为了能听见敌人的报点而困扰?这一切希望就在对讲机改革中得以整顿。
Hello Everyone!各位亲爱的CFer们,大家好!对讲机功能已推出多年,按V说话的模式也已经深入人心。但是,你是否曾因为对讲机连接失败而苦恼过?你是否还在为了能听见敌人的报点而困扰?这一切希望就在对讲机改革中得以整顿。
没错,这一次在新版本内容中,作者亲自尝试了更新之后的游戏对讲机功能,相信每一个参与游戏的玩家朋友,都也已经使用了新的对讲机。那么今天就一天追溯一下过去的版本和今天我们所使用的新对讲机。
首先是在按下ESC键之后的设置板块也有了风格变化,其余的V键打开麦克风没有变,只是说未来对讲机语音功能添加到了游戏综合设置界面当中,优化了游戏外检查、调整的功能,能使我们在游戏开始之前可以提前进行调控,方便游戏中直接使用,不再需要二次调整。
在之前的游戏版本中、在对讲机功能早期的时候,玩家使用的频率不高,所以在游戏登录界面设置了对讲机开关。我们这次的版本除风格之外呢,还添加了“自由麦”(自由发言)功能,这个功能以便于玩家能够更及时更实时的进行交流、报点。
这次的更新虽然不算太大,那就此来看的话,简约是它最大的变化了,省去了许多空间,在视觉效果上有更加清晰的效果,也改变了以往比较陈旧的界面风格。
目前来看,对讲机经过更新之后,现在处于游戏画面右上角的位置还是比较合理的。毕竟大家也都适应了右上角的展示,在之前我们的对讲机功能也经历过好几次的“搬家”,最终确立的右上角一直适用至今,未来的更新预计不会改变它的位置,当然,即便是有所改变,更新之后的“小喇叭”式展示图表已经非常减少界面空间了,位置也就不是最重要的了。
本次的更新,还有一些细微的改变,就是不能更清晰的了解到自己发言时的实时音量(也可以叫电流传输饱满度),不过对我们的正常交流来说,影响不是太大。多年以来,我们游戏对讲机的功能似乎一直没有变过,未来的对讲机功能还有很大的优化空间,总之呢,界面更简洁,交流更方便是始终不变的优化方向。
对比现在的对讲机界面和之前版本中的界面风格,你更喜欢哪一种呢?并且关于游戏内置语音功能,你还有什么想法呢?游戏内置的功能还需要我们不断的提议以便做的更好!
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