爆破模式的四字真诀 智慧由此而生
17173 新闻导语
一直以来穿越火线都是分为两个流派的,其一是竞技党,普遍分布于团队模式和爆破模式之中;其二则是娱乐党,以和好友开黑打生化为主。那么作为传统爆破党的我自然在爆破方面更有着一定优势的(可能也有劣势),所以相对之前的生化真诀而言爆破模式的四字真诀可以拯救无数玩家于水火之中。
一直以来穿越火线都是分为两个流派的,其一是竞技党,普遍分布于团队模式和爆破模式之中;其二则是娱乐党,以和好友开黑打生化为主。那么作为传统爆破党的我自然在爆破方面更有着一定优势的(可能也有劣势),所以相对之前的生化真诀而言爆破模式的四字真诀可以拯救无数玩家于水火之中。
话不多说,我们直接来看下爆破模式四字真诀的基本概要。他们就是“蹲、看、判、思”,当然在这四个精髓之中并不包括枪法的存在,毕竟枪法在哪里都可以练,而用一条命等待三分钟实在是个最次的选择了,爆破模式的魅力就在于他有50%是比拼的是智慧。
一:蹲
所谓的“蹲”就是爆破模式的基石之一,特别是在保卫方尤为明显。“蹲”也就是蹲守的意思,说直白点就是卡点,我们打不过难不成还不可以卡点阴人?只要卡位适当,任何人都有刷屏的机会。

那么要如何掌握“蹲”这个要素呢?那我们就要明白两点。其一是时间,爆破模式不同于团队模式,慢节奏和同等时间出发导致我们在开局时间是处于一个公平状态的,此时我们要选择的蹲守点就是要在时间上拉开敌人,达到一个预先条件。
其二则是站位,类似于面对点的情况在游戏中有很多,只不过是玩家们没有去发掘而已。比如新黑色城镇的B房,保卫者虽然时间上没有太大的优势但是可以凭借大窗口的范围面优势来抽杀后花园的敌人,以面对点的站位往往被狙击手广泛应用,达到一个抽杀的目的。
那么为什么我们不说地图的高低差优势呢?这是因为一个团队间的站位不是我们一个人可以决定的,防守或者进攻一个区域不可能死卡在一个位置不动,否则即使击杀敌人也会被补枪带走。
二:看
学会了蹲守之后就要懂得如熟悉游戏的任何因素,而这些因素都需要我们去“看”,不然我们如果一年摸黑的话就给敌人增加了绕后的机会。

在看的领域中,我们懂得了太多,从襁褓中的婴儿开始,我们的认知也是由看而起源的。而在游戏中,我们所需要看的仅仅是基础的一部分,其中队友的分布是最为重要的,爆破模式所讲究的是配合,而配合的前提就是知道队友的存在。
其次则是对于无线电和击杀武器的掌控,无线电的报点想必只要不是新手玩家都是知道的,随手按个C1(A点集合)、C2(B点集合)就可以让队友明白目前的着重点在哪里以及队伍的情况。说实话击杀图标作为“看”中较为次要的技能是没有什么作用的,但是掌握这个又是不可避免的,毕竟知道敌人目前的武器我们才可以有相对应的站位和针对方法。
就好像对方是一名狙击手的时候我们(步枪手)可以选择走转角偏多的小道来实现突入,否则极有可能在第一时间被敌人带走。
三:判、思
之前已经说过,爆破模式是一个靠脑子的游戏。所以智商不够的情况下我们是很难在爆破模式中取得大成就的。“判和思”就是这一点最好的证明,在学会看后我们就要自己做出判断,知道舍取的利与弊。其实这一点在CS中是有很大体现的,由于CS的爆破模式和早期CF的赏金模式是一样的,所以很多人会在知道失败的情况下选择保枪。

当然爆破模式中的“判”最为主要的还是分析路径于大局观念。根据双方死亡分布以及当前站位我们是可以大致判断出敌人的思想的,这样通过提前枪等方法让对手处于一个反应不及的状态,这也就是为什么之前说枪法在爆破模式中只能占据一半的比例的原因。
判断过后我们要学的就是“思”,思考问题的同时懂得进攻和规避也是爆破模式中最为困难的事情,毕竟慢节奏的情况下每个人都会提心吊胆。玩家们所需要“思”的是什么呢?那就是换位思考。站在别人的角度来思考自己才可以达到将计就计的策略,你知道别人在想什么的同时还知道别人想怎么针对自己,这样才可以让自己攻无不克战无不胜。
这就是爆破模式的四字真诀,其实“判”和“思”是一个进阶的层次,当然这个层次也类似于瓶颈的存在,不是任何人都可以随便逾越的。那么此时正在游戏的玩家们已经抵达哪个层次了呢?是否可以将爆破四字真诀收入囊中就要看玩家们自己是否愿意累积经验去不断地征战了。
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