【2018CFPL春季赛】赛事规则
季前赛
季前赛共分为三轮,上个赛季四强队伍不参加
季前赛采取小组赛+单淘赛+双败赛制,单场比赛BO3,比赛地图由双方对战BAN/PICK,顺序由裁判抽签决定
最后4支队伍将降级,不能参加常规赛
季前赛第一轮采取小组循环积分赛制
①BD、ER、F3、RU、LG、EMG抽签分为AB两组(每组一支中国队伍)
②A组三支队伍为:1、2、3;B组三支队伍:4、5、6
③A组第一为胜者1,B组第一为胜者2,两队直接进入第三轮;A组第二、第三,B组第二、第三进入第二轮
季前赛第二轮采取单败淘汰赛制
根据第一轮积分排名,A组第二对阵A组第三,本场比赛的胜者为胜者3,B组第二对阵B组第三,本场比赛的胜者为胜者4
季前赛第三轮采取双败淘汰赛制
上赛季第5-8名:Q9、HG、U9、PG与季前赛前两轮出线的4支队伍进行对阵,对阵如下:
Q9 VS 胜者4(胜者进**规赛) HG VS 胜者3(胜者进**规赛)
U9 VS 胜者2(胜者进**规赛) PG VS 胜者1(胜者进**规赛)
Q9与胜者4的败者 VS PG与胜者1的败者(胜者进**规赛)
HG与胜者3的败者 VS U9与胜者2的败者(胜者进**规赛)
常规赛
上赛季四强队伍+季前赛晋级六支队伍。
采取单循环积分制度,单场比赛BO3,比赛地图由双方对战BAN/PICK,顺序由裁判抽签决定。
积分排名最后2名的战队将降级,不能参加季后赛。
季后赛赛第一轮(八强赛)
采取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛地图由对战双方进行BAN/PICK,地图顺序由裁判抽签决定
对阵规则:
由第1-4名按照排名选择第5-8名
前4名为上半区将拥有选择对手的权利,也可以放弃选择权随机抽取,后4名为下半区。
规则如下:
第1名优先选择下半区其中1支战队作为对手,胜者A,败者E
第2名选择下半区剩余3支战队中其中一支作为对手,胜者B,败者F
第3名选择下半区剩余2支战队中其中一支作为对手,胜者C,败者G
第4名选择下半区最后1支战队对战,胜者D,败者H
胜者将进入半决赛
季后赛赛第二轮(半决赛)
采取单败淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛地图由双方对战进行BAN/PICK,地图顺序由裁判抽签决定
对阵:上半区:A队 vs D队 下半区:B队 vs C队
总决赛
采取单淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛地图由双方对战BAN/PICK,地图顺序由裁判抽签决定
胜者将获得CFPL冠军
游戏设置
- 选择分辨率:无限制,但不能使用窗口模式进行比赛 , 刷新率不可超过120HZ。
- 色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,当场地图判负。
- 贴图质量:无限制
- 弹痕:无限制
- 弹痕灰尘:无限制
- 击中效果:无限制
- 子弹轨迹:无限制
- 天气效果:无限制
- 亮度调整:无限制
比赛模式规则
地图池
参赛选手将进行团队竞技模式和爆破模式的比赛,对战选手从地图池中选择地图进行对战
团队竞技模式:沙漠-1
爆破模式:异域小城,新卫星基地,新黑色城镇,潜艇,沙丘,港口
歼灭模式:巷战(加时赛专用,不计入BAN/PICK中)
选边和选图规则:
比赛将加入地图池模式
每场比赛开始前抛掷“幸运金币”,双方队长选择正反面
1.BO3地图BP规则:由投币胜者从七张地图中ban一张地图,负者ban两张地图,然后由胜者选择一张图,并且ban一张图,由负者再选择一张图。比赛的地图顺序由裁判抽签决定。
2.BO3选边规则:由投币负者进行选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。
3.BO5地图选择(半决赛/决赛),由投币胜者从七张地图中ban一张地图,负者ban一张地图,剩余5张地图作为比赛地图,比赛的地图顺序由裁判抽签决定。
4.BO5选边规则:由投币胜者选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。
- 加时赛选边:爆破模式出现平局的情况下,加时赛选边以此局上半场选边为准。
团队竞技模式:
地图:沙漠-1
杀敌数:150
复活时间:3秒
视角:第一人称
胜利条件:优先获得150分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
平局加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)
自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
举例:a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜
b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜
c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
非人为掉线、死机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。
爆破模式:
地图:异域小城,新卫星基地,新黑色城镇,潜艇,沙丘,港口
回合数:9
队友伤害:开启
视角:第一人称
平局加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)
胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方
自杀/友杀处罚:无
非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏,人为原因导致比赛暂停的情况下,当场爆破小局判定对方胜利。
歼灭模式 :
地图:巷战
回合数:5
队友伤害:开启
视角:第一人称
胜利条件:优先获得5分的队伍获胜
自杀/友杀处罚:无
非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏,人为原因导致比赛暂停的情况下,当场歼灭小局判定对方胜利。
地图选边 :爆破模式出现平局的情况下,加时赛选边以此局上半场选边为准。
积分规则:
2:0胜者积3分,负者积0分,2:1胜者积2分,负者积1分。
同分判定:
- 比较两队之间胜负关系。
举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。
- 如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关系,则比较队伍之间胜负关系,2比0取胜的队伍排名靠前,其余两支队伍比较胜负关系。
举例2:.A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名最靠前,因B队2比1战胜C队,因胜负关系,所以B队排名高于C队
举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队排名最低,A队战胜B队,A队排名最靠前,B队排名高于C队。
- 如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则比较队伍在CFPL整个赛季期间的获胜场次决定名次。
举例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关系相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分为12分,胜场数为4。B队6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分,因A队获胜场次少,排名最低,比较B队和C队的胜负关系,获胜的一方排名最高。
- 如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较三队TD局的净胜分决定名次。
举例5:A队,B队,C队积分相同,各项数据全相同,A队与B队TD比分为150比100,A队获胜,B队与C队TD比分为150比50,B队获胜,A队与C队TD比分为140比150.C队获胜,A队TD总净胜分为40.B队TD总净胜分为50,C队TD总净胜分为-90。则B队排名最靠前,A队次之,C队排名最低。
u 赛前及赛中须知
l 选手自比赛开始直至结束,需严格遵守裁判的指示。
l 参赛人数,每个战队5人,可添加2位候补选手,1位新人选手,1位领队,领队允许进入比赛房间,但必须着正装或队服,可全程指导,但是领队进入选手间将不允许携带手机等通讯设备。(赛季开始前由各俱乐部自行推选领队/教练,名单一经提交,当前赛季不允许更换,并且不允许以选手身份再次上场参赛,领队/教练中途不可上场,如需上场指导需从比赛开始前上场,中途不得擅自退场,比赛暂停及场间休息时才可进行指导,比赛进行中不可有任何透露比赛内容的情况发生,当值裁判会对领队/教练进行监督,如有违反,当即警告,二次判负)。
l 为了保证比赛的可观赏性,对相关枪械和道具进行限制:子弹数不得超过40发,不可以使用复仇者,幻影,雷霆等强化角色,不得使用COP357, M37-SS,取消烟雾保护头盔和闪光护目镜在比赛中的应用。如有违反,爆破模式判负当前回合一小分并给所在队伍记一次警告,团队模式该名选手的击杀数(从比赛开始到被查出时的总击杀数)减少一半,并给所在队伍记一次警告,该队伍TD模式的比分将随之减少。
l 每张地图结束之后,可以在下一场地图开始前进行选手更换。若需更换选手,需在中场休息结束前告知裁判。
l 每个队伍每张爆破地图都有1次战术暂停的机会,时长为3分钟,但必须提前向裁判提出申请,并在裁判同意与记录好比分后,才可退出游戏进入战术暂停。提出申请的时间为当前小局比赛结束前,否则不生效,若擅自退出游戏则进行警告处理。
l 选手可自带或使用比赛组织方所提供的鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
l 比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:窗口模式,准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格,个人将被禁赛。
l 比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
l 比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分。
l 比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。
l 比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
l 参赛选手必须着俱乐部队服,不可随意着装,禁止穿短裤,拖鞋等。
l 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决,暂停期间不允许参赛选手进行任何交流。
l 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
l 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
l 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
l 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
l 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向组委会仲裁组进行申诉。
l 本着友谊第一,比赛第二的电竞精神,每个BO3或者BO5结束后,胜利方需主动去找失败方握手以示友好,失败方需从座椅起身,礼貌回应。
l 选手若对比赛比分不满,需比赛结束后立刻或5分钟内向裁判提出异议,超出5分钟时间视为无效。
l 大赛的最终解释权归腾讯公司所有。
警告处罚说明:
l 所有选手在违反赛事规则时都将受到“警告”处分。
l 每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中。
l 每场比赛中,战队受到2次警告时,该场比赛将处以“败局”处分。
l 败局是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚。
l 处以败局处分时,该场比赛记录为10:0,受处罚战队的所有选手成绩记录为0杀10死0爆头,对方战队所有选手成绩记录为10杀0死0爆头。
l BO3、BO5赛制时各记录为2:0及3:0,每局选手成绩记录同上。
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