创易情久比赛争议问题官方说明如下
17173 新闻导语
在 CFPL 第三轮常规赛 创意 vs 林肯的比赛中,创易以2:0战胜情久。在第一局TD模式结束后,部分玩家质疑在官方违背公平竞技的原则,在此组委会对比赛相关疑问点进行以下阐述:
在 CFPL 第三轮常规赛 创意 vs 林肯的比赛中,创易以2:0战胜情久。在第一局TD模式结束后,部分玩家质疑在官方违背公平竞技的原则,在此组委会对比赛相关疑问点进行以下阐述:
疑问1,前30秒无伤亡,应该对双方进行警告处理
经过双方战队观看录像,在22秒的时候双方产生了战斗,选手血量减少
疑问2,规则第七条:比分焦灼情况下30秒无人头产生,警告之后继续卡点的判玄武
开局30秒确实无人头产生,但是组委会认为在开局0:0的情况下,并不属于比分焦灼的情况,故不适用该条规则。
组委会根据规则最终处理结果,维持比赛最终比分,创易2:0战胜情久,感谢各位CFer对CFPL的关注和支持!
以下为常规赛第三轮正式施行的玄武判罚规则,请一并同步。
TD模式禁止以下行为,出现1次警告,出现2次警告被警告方当场比赛直接判负。
一.严格遵守TD模式不许卡家的准则(以之前发过的邮件为主,红线包括覆盖的位置为敏感区域,及家大石头以及窗口的位置,注:红线轮廓以内为敏感区域,红线轮廓以外为非敏感区域)
二.在比赛进行中,比分无论是领先还是落后的情况下,必须在出生之后30秒内离开敏感区域,更不允许有在敏感区域与非敏感区域之间来回徘徊的行为(狙击手除外),情节严重者则依据当场比赛情况判罚。
三.在比赛进行中,比分无论是领先还是落后的情况下,同一时间下密道以及密连的进攻/防守人数最多为3人,不允许出现超过3人的行为。
四.在比赛进行中,比分无论是领先还是落后的情况下,双方若出现消极比赛的行为(例:超过30秒无出现任何伤亡的产生),则双方团队均被警告1次。
五.若双方团队各被警告一次后,依然在限定时间内(30秒内)无任何作为,则双方继续各被警告1次,本场比赛比分无论多少,以平局作为结果进行巷战加时赛决出本场比赛胜负。
六.若双方团队各被警告一次后,依然无任何作为但无法累计到第2次警告的情况下,则本场比赛比分领先者为胜者。
七.在双方比分焦灼的情况下,若双方都选择占据有利且非犯规区域进行卡点,在30秒内无人头产生,各被警告一次,若有一方主动进攻,另一方依旧选择刻意防守卡点不进攻,判罚玄武,最终比赛结果由组委会商议后定夺。
八.在比赛结束后,若选手出现任何比赛过程中的争议,则依据录像根据规则决定,若出现纠纷,比赛表现积极的队伍始终享有最终判罚的最大受益。
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