点数精打细算,进阶爆破迎超级大更新
17173 新闻导语
哈喽,大家好。在本次先遣服版本更新中进阶爆破迎来了全新的更新,主要有四个方面。分别为,等级限制变更,经济性调整、胜利目标调整,系统优化。在本期内容中,将重点为大家介绍点数的变更及注意事项,以便大家能够更好的适应点数系统。 经济系统调整
哈喽,大家好。在本次先遣服版本更新中进阶爆破迎来了全新的更新,主要有四个方面。分别为,等级限制变更,经济性调整、胜利目标调整,系统优化。在本期内容中,将重点为大家介绍点数的变更及注意事项,以便大家能够更好的适应点数系统。
经济系统调整
首先告诉大家一个好消息,在先遣服的全新版本中对排位等级取消了限制,所有排位等级的玩家都可以进行游戏!接着就是我们本期内容的重头戏,经济系统变更。
其中要着重注意以下内容:
1.在当下版本中,稀有枪械附加积分为2点,在新版本变更为6点。我们可以简单的计算一下,如果选择M200系列作为主武器,同时搭配一把COP作为副武器,那么4(基础点数)+6(附加点数)+2(基础点数),共计12分,而我们基础分只有7分。这就意味着如果选择幻神作为稀有枪械,那么在整场比赛中,受点数影响,是很难多次使用的。
2.基础点数变更:由最初的每局初始9点变更为7点。
随着点数的减少,我们投掷武器以及副武器的选择将会大受影响。甚至主武器也不能够只用一把,需要玩家能够胜任多个系列的主武器。除此以外,对于投掷武器的选用,也受到巨大影响,很可能为了获取趁手的主武器,而放弃投掷武器上的点数花费。
3.可支援点数变更:原本队友可以支援的10点变更为3点。
这一改动需要大家在游戏过程中要更加注意点数的合理分配,避免因点数问题所造成进攻失败。
4.武器积分平衡:更改了主武器系列、手雷的积分消耗。
在这里,给大家需要重点注意的是M200系列,大部分的狙击枪都为2点积分消耗,然后随着使用次数逐次加1点消耗。只有M200系列的枪械初始就消耗4点点数的。另外一点是,手雷是不消耗点数的,投掷武器即使全选,也由原来的三点降低到了两点。可以省下点数为其他武器使用。
结语
本次进阶爆破模式的更新,在点数方面进行了更加细致的优化,那么玩家对于游戏点数的使用需要更加仔细的斟酌一下,在全新的进阶爆破中可能给各位CFer带来不一样的游戏体验哦~让我们敬请期待吧!
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