XM1014-CFS,赛场拐角恶鬼
17173 新闻导语
XM1014,在CF的游戏文件中序列号为1的武器,CF开服元老武器之一。但随着AC的普及和版本更迭,除去小部分模式已经难觅它的存在。但它的CFS版本却是CFS2021决赛中霰弹枪唯一可用的武器:
XM1014,在CF的游戏文件中序列号为1的武器,CF开服元老武器之一。但随着AC的普及和版本更迭,除去小部分模式已经难觅它的存在。但它的CFS版本却是CFS2021决赛中霰弹枪唯一可用的武器:
那么赛事版的XM1014性能究竟如何,在当今版本能否可堪一用?让我们来一探究竟。
Part.1 速度相关
注:无论是赛事版还是原版XM1014均为单发装填,因此装填全部子弹耗时为:抬手0.142s+装填7发0.476s×7+复原2.85s=6.324秒。
只要拥有前置子弹,则在装弹过程中可以用射击打断,无需播放复原动画。
小结:切枪速度是现在霰弹枪主流水平,并不算慢,换弹速度也尚可。赛事版的射速和切枪都比原版略慢,而地速略快,虽然这么点速度在实战中也几乎没有影响;顺带一提,原版也是目前游戏中全自动武器里唯一一个每分钟射速有小数点后1位的武器。
Part.2 威力相关
理论威力:
以下属性,若未做标注则赛事版和原版一致
-散射子弹量【即威力×该数据即完整伤害】:6
-射程【即超出该距离子弹将不会有任何效果】:80(原版60)
-子弹数:7
-距离修正【即每米会损失的伤害】:1.9%(原版1.88%)
-伤害波动【即伤害会出现±%的波动范围】:无(原版11%)
-穿透修正【即穿过木质掩体时威力剩余的伤害】:25%(原版100%)
-护甲修正【即攻击有AC敌人的威力剩余的伤害】:
防弹头盔:65%;防弹衣:65%;防化服:70%
小结:没有保留原版的距离修正和穿透修正略显遗憾,但原版11%的威力波动会给原本贫瘠的威力雪上加霜。赛事版大幅加强威力同时去掉了威力波动让它可以在近距离交火中保持巨大的优势,一枪毙敌的概率也大幅增加。总体而言是更加优秀的取舍,毕竟赛事版的有甲金爆伤害居然和原版无甲金爆伤害一样……
Part.3 弹道展示
分别对应站立静止、站立移动、蹲下静止和蹲下移动,弹道具有随机性,该部分仅做参考
作为对比,加入原版XM1014弹道,依然对应站立静止、站立移动、蹲下静止和蹲下移动,弹道具有随机性,该部分仅做参考
小结:赛事版的弹道密集度相较于原版有一定的提升,但也存在略微的上扬,但近距离的整体弹道仍在原型准星的覆盖范围中,并不需要刻意的压枪。
Part.4 总结
XM1014的赛事版相较于原版有了巨大的提高,在近距离也有极大的一击毙命能力。原版已经完全不适应当前版本,而赛事版完全达到了具有实战价值以及较高的近距离威胁性的程度。在赛事活动中可以获得它的长期期限版本,喜欢霰弹枪的小伙伴可以在近距离交战较多的地图中进行尝试。
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