未来的生化模式该如何发展
17173 新闻导语
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,可谓是经历了数次的变革,起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到如今大火大热的乱斗模式
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,可谓是经历了数次的变革,起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到如今大火大热的乱斗模式。
到了今天,乱斗模式携带一系列的多人生化模式在我们穿越火线火的的一塌糊度,简单来说就是多人生化有多火热,常规生化有多凄凉,所以在今天多人生化就完美无缺么?当然也不是,在现阶段无论是多人生化还是常规生化,要想往好的方向发展,一些问题的不得不面对的!
【乱斗模式幽灵buff过强问题】
在今天,喜欢生化乱斗模式的小伙伴们都知道,当人类不一定比当幽灵更有游戏体验,原因就在于今天的生化幽灵在乱斗模式有着一系列的逆天属性,甚至说幽灵是处于一种“乱杀”的情况之中,像让小伙伴们闻风丧胆的钢铁利爪、感染经验值等属性。
其实让人恐惧的不只是这些属性,小伙伴们仔细思考一下也会发现,一些平时看起来平平无奇的幽灵属性实际相当的恐怖,比如说基因变异,蓝色终结者几乎可以一直处于开盾技能之中,而钢铁终结者也大差不差,当然强力属性不止于这些,但是都使得我们乱斗模式今天节奏过快,不知道小伙伴对于幽灵buff如何看呢~
【追击模式幽灵收益&变鬼概率问题】
在今天的生化追击模式,变身幽灵该如何游戏?两条路,一条指向挂机、另一条是退出游戏,当然有些夸张成分,但是造成今天生化追击这种结果的原因就在于生化幽灵在此模式收益问题过于不平衡,你一个小红,费时费力几经周折终于是抓到一个人,可是仅仅那么点分让人万分无奈!
另外还有一个问题就是变鬼概率的问题,用小伙伴们的话说就是:顺风时连杀不断谁都难以自拔,逆风时连续变鬼体验感差到极致,小伙伴们爱在追击模式的刺激感,恨在追击模式的失衡性,,所以很希望后续我们生化追击模式可以来一次新的调整,让幽灵收益率、变鬼概率等问题越来越平衡!
【16人生化人类过强问题】
在今天的16人生化,玩法早已经变为人类追着幽灵打的情景,特别是在今天生化强力武器加持的背景下,小红简直要沦为过街老鼠一般,真就人见人打呗~
昔日让人恐惧的生化幽灵在今天被打到无处藏身属实有些滑稽,不知道小伙伴们如何看待~
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