一场彻彻底底的刀战革新又何在
17173 新闻导语
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。“开局一把刀,装备全靠捡”等之类的话题可能是小伙伴们调侃时经常会提到的,其实在我们刀战模式中,也有些契合这种说法,不过目前我们穿越火线的刀战模式又有些固定~
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。“开局一把刀,装备全靠捡”等之类的话题可能是小伙伴们调侃时经常会提到的,其实在我们刀战模式中,也有些契合这种说法,不过目前我们穿越火线的刀战模式又有些固定~
在我们穿越火线今天的刀战,“开局一把刀”成为了刀战模式中真实存在的画面,但是随着我们穿越火线的不断更新,“开局一把刀”已经演变为“开局两把刀”、“开局三把刀”、“开局三把刀加条腿、开局带一仓库刀(擎天)”等画面,实在是妙哉、妙哉!
而近期在我们穿越火线版本更新之际,刀战模式也是迎来了两款全新的“特殊”近战攻击,那就是十分有特色的“拳头”以及“雨伞”攻击,其中,传说女帝的特色拳头近战攻击属实让我们大开眼界,不仅速度快、伤害高、而且还有专门的特效,属实可以!
对于雨棠的特殊近战攻击,没有像传说女帝的那样“简单”,而是在攻击的瞬间拿出一把雨伞,径直的向前攻击,同时还有专门的屏幕特效,属实是十分的带感,鄙人有幸去打了几回合,基本上这两款特殊近战可以一下带走,总的来说是各有特色、特有千秋!
在此次版本更新迎来这两款趣味近战之后,小伙伴们表示刀战模式确实是有必要革新一波了,特别是能否在后续将我们穿越火线的一系列的“近战攻击”整合到一块,重新定义刀战模式,那或许会更加有意思,或者说类似生化模式乱斗的方向,更新一款刀战乱斗模式可否?
像今天英雄级武器的枪托攻击这种如此趣味的玩法,在刀战模式中一直未能实现属实是“浪费资源”,你可否想过刀战模式拿着武器“嘎嘎拐人”,再者像一些武器的近战攻击如修罗、天神等也完全可以在刀战实现,单独把子弹数量锁死设置在0不就好了~
为什么一直以来主武器副武器等的各种特殊近战攻击都默认的无法在刀战模式使用,所谓的“应急攻击”也没必要如此固定吧,人家乱斗模式都不断推新出现了很多让人不可思议的玩法,咱刀战也是时候汲取一下经验了吧~对此你如何看?你是否期待刀战模式革新呢?欢迎留言!
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