调整设置门槛能否过滤队友
17173 新闻导语
每一次新挑战出现之后,在相对应的模式频道内,几乎清一色的全是新挑战地图的房间。玩家们纷纷前来体验全新地图带给我们的紧张刺激感。有些玩家对此非常执着和认真,一定要打出某个条件或者确实对该模式有乐趣,而有的玩家则只是来体验一下就走人或者刷到某个武器就走。
每一次新挑战出现之后,在相对应的模式频道内,几乎清一色的全是新挑战地图的房间。玩家们纷纷前来体验全新地图带给我们的紧张刺激感。有些玩家对此非常执着和认真,一定要打出某个条件或者确实对该模式有乐趣,而有的玩家则只是来体验一下就走人或者刷到某个武器就走。
人员心境的不同也造就了他们在新地图中不同的表现。好比三个人干活,两个人顶着烈日干活,一个人树荫下乘凉,然后所得报酬三个人平分。认真打和不认真打的人平均时间还拿到同样的奖励,这合理吗?如果表现能力差不多的玩家进行分类,是否能让每个人都享受公平。此时一些划水和新手可能要说了:凭什么不让别人带我?看不起新手?凭什么我不能浪费别人的时间。这???
按装备设置门槛
在新挑战地图中设定没有某种特定武器,或者某些武器未曾达到数量的玩家,没有进入该房间的权限。比如背包内检测到没有神圣爆裂者,或者激光毁灭者,则该房间无法进入。又或者没有战意觉醒的佣兵角色无法进入,以及黑骑士的数量没有达到X个的玩家无法进入。
这时有的玩家可能又要开始说:哎呀没有装备就不能玩挑战了~没说不可以玩,只是你可以和与你装备相同或者至少差不太多的人玩。
按通关次数/韧性设定
不过也有的玩家即使6神装也依然技术平平,就好比爆破模式,紫色大元首外加很多英雄级武器却负战绩的人比比皆是。按照装备设定进入门槛似乎也不太合理。挑战模式是讲究熟能生巧的,按照通关次数来划定界限似乎是个不错的选择,不过新地图刚上线的话通关次数大家都不是很多,要怎么区分呢?
新地图与冰火遗迹、巨人城起源在地图与boss设计上颇为接近。只要前两张图有很多次通关经验的,在新地图中的表现至少不会像没头苍蝇一样乱撞。打几次就会与之前一样得心应手了。如果想找强力队友,那么可以查看进入房间内玩家的冰火与巨人城起源通关次数,或者韧性尚未达到某个百分比无法入内,似乎是个不错的选择。
由于新地图难度较高,建议大家和自己的好友一起进行游戏,更便于沟通和拟定战略。在野房中如果所有玩家中仅自己韧性/装备不达标,那么也不要急于求成的强迫让毕业的玩家带自己,而是自己慢慢的积攒韧性之后再与属性相同的玩家组队过图,方是首选。
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