疾跑功能要是被删除多可惜呀
17173 新闻导语
最近掌火上一个关于疾跑功能投票的内容也是引起了许多玩家激烈的讨论!有的玩家认为疾跑功能影响游戏平衡,应当坚决抵制疾跑功能出现在游戏中。
最近掌火上一个关于疾跑功能投票的内容也是引起了许多玩家激烈的讨论!有的玩家认为疾跑功能影响游戏平衡,应当坚决抵制疾跑功能出现在游戏中。
而也有玩家提出,那些反对疾跑功能的都是不了解具体情况的游戏玩家。其思想还停留在2014年AK47-无影的疾跑功能上,没有弄清楚两种疾跑功能的属性就盲目的抵制!
这个投票内容的小编可能是为了更加精简的突出投票的主题,所以压根就没有跟大家说清楚游戏历史上几种疾跑功能的区别和不同。
那么现在的疾跑功能和以前的疾跑功能到底有什么区别与不同呢?一起来看看吧!那现如今传说级武器所拥有的疾跑功能具体是怎样的游戏表现呢?关键是两项游戏数据,分别是地速100和“冷却”时间0.6秒。
地速100好理解,我们用小刀的游戏移速就是100。而至于“冷却”时间,换言之就是我们在使用疾跑功能和打断疾跑功能总计需要1.2秒的“冷却”时间。怎么样?这样的疾跑功能跟当初的AK47-无影疾跑功能完全是两回事吧!
看到这,有的小伙伴会说了:小编,你这样一说我确实是明白现如今的疾跑功能是平衡调整了的。但是我还是担心疾跑功能会影响游戏平衡!
我们先来看一组数据。英雄级M4的一次切枪时间是0.64秒,配合英雄级近战武器的快手加成是0.533秒。另外英雄级近战武器的地速是能超越100的!再对比一下上文中提到的疾跑功能具体数据,大家还会觉得这个疾跑功能会破坏游戏平衡吗!?
(简易思维导图)
如此说来,大家是不是又会好奇:既然这样,那疾跑功能岂不是没有存在的价值了?有的!这种疾跑功能,首先是帅!其次是省去了切枪动作,最后是提供了一种全新的游戏体验。
那最后在文末这最后跟大家总结一下:传说级武器的疾跑功能压根就不会影响到游戏平衡,甚至对比英雄级武器的切换效果还存在一点极小的差距,而这种极小的差距换来的是全新的游戏动作和游戏体验!
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