如何设定才能发挥出最佳效果?
17173 新闻导语
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!其实在之前的一篇内容中,有一位小编也是提到过在游戏对局内展示玩家名片的这种想法,不知道大家还有没有印象呢?
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!其实在之前的一篇内容中,有一位小编也是提到过在游戏对局内展示玩家名片的这种想法,不知道大家还有没有印象呢?
(上图效果为P图效果,切勿混淆)
在我们日常游戏中,拥有一款稀有、高价值的游戏名片可是十分重要的一件事。特别是对于一些喜欢玩战队赛的玩家来说,长时间停留在房间队列中的时候,一款高BIG的游戏名片往往能为自己迎来“满堂喝彩”哟!
或许正是因为游戏名片的这种游戏效果,所以才让很多玩家都期待着游戏对局内展示个人名片的这种更新。如果真要实现这种游戏更新,而且还让名片道具在游戏对局内呈现出完美展示效果的话,我们还得讨论一下下面这几个游戏问题。
玩家信息面板扩展
其实无论是在什么情况下,想要让名片道具的展示效果达到最佳,最重要的一点就是需要一定的展示空间。如果没有一个足够的展示空间,那么名片道具上那些精致的图案与文字肯定是模糊不清的。
而根据玩家游戏分辨率的不同,游戏中“TAB”键所切出来的玩家信息面板的大小也是不同的,以小编个人常用的16:9、1600*900为例,具体到游戏中就是这样的展示效果。
可以看出,其实玩家信息面板的屏幕占比面积是不大的,周边还有很大的空间来进行扩展。假如说能够以一定的比例对玩家信息面板进行扩展,从而留出足够的空间来实现游戏对局内的名片道具展示,这肯定能让名片道具的更多细节得以展出出来。所以说,要想实现游戏内名片道具展示的这种效果,首先要做的一件事就是要考虑扩展玩家信息面板的屏幕占比。
名片展示区域的划分
从玩家信息面板的布局来看,最左侧是用来展示玩家军衔等级、游戏ID、和成就的区域,而最右侧则是用来展示玩家当前游戏战绩和网络延迟数据的区域。
如此说来,能够用来展示名片道具的区域肯定是中间的这块区域了。但是有一个问题是,中间这块区域原本也是用于展示给战队名称和战队徽章的。
小编的想法是,能不能采用“闪动显示”的方式来进行?比如长按“TAB”键的时候,会默认展示游戏名片,但是在此基础上会以1到2秒的频率在名片展示信息上“闪烁”战队信息,大家觉得如何呢?
结语
好啦,今天的内容就到这里了。另外,小编个人猜测如果真的能实现游戏对局内的名片道具展示,很有可能会以游戏道具的形式来实现。类似“战队徽章”的那种道具效果,需要购买某种道具才能在游戏对局内展示自己的个游戏名片。
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