场地挑战连出两年应该换换口味
17173 新闻导语
自神圣爆裂者出现之后,挑战模式的大致玩法似乎没有变过(魔花研究所做了删除灵魂技能商店这一增加难度的改动,火焰山又改了回来),都是以场景boss被击杀后自动变换地形为主,并设置征服点数奖励机制。中间四个地图的改动有,不过没有影响到大体走向。
自神圣爆裂者出现之后,挑战模式的大致玩法似乎没有变过(魔花研究所做了删除灵魂技能商店这一增加难度的改动,火焰山又改了回来),都是以场景boss被击杀后自动变换地形为主,并设置征服点数奖励机制。中间四个地图的改动有,不过没有影响到大体走向。
这种以升级自身buff去通关获取征服点数奖励的挑战模式,有些玩家非常喜欢,当然也有对此不感冒的玩家,双方各执一词。
优点
使用灵魂点数升级来进行通关的挑战模式,对门槛的要求不高:要有一个符合当前版本的挑战强化武器。升级主武器和暴击之后,不需要对挑战模式有过多的理解,也可以较为轻松的击败地狱难度的boss,在虚空裂缝中,甚至在两个玩家不出力的情况下,其他三名玩家也可以很快的击杀虚空领主。
除了通关简单之外,它们的奖励也十分丰厚。征服点数挑战开创了免费获得周年礼包中道具的先例。在以往周年礼包第二套中的挑战强化武器,有了征服点数奖励之后,不购买也可以通过大量过关新地图来攒碎片获取永久。这一亮点正是玩家们喜欢它的原因,神圣爆裂者,VP12-金魔,KAC-野金,都可以用这种方式免费获取永久。
弊端
灵魂点数升级后的攻击力固然强大,不过那需要较长的一段时间来进行累计,很多玩家吐槽,游戏一局如果想达到满奖励,需要30分钟的时间。而每天有五次获得奖励的机会。这样来算的话,单单只是挑战模式满勤,就需要150分钟的时间。无论是对上班族还是学生党来说,“任务”似乎都有些繁重了。
其次,已经连续两年出现了这种类似的玩法,纵使奖励丰厚并且难度不高。在新颖度上也难免有所降低。很多玩家也想着能否换一下这种固定的模式,像之前的守卫挑战守卫据点,绝命之谷瓦尔基里那种突袭模式已经很久没出现过了。最要命的一点是,辛辛苦苦打了29分钟挑战了,忽然停电,那种滋味相信只有经历过的玩家才懂。
征服点奖励机制的挑战,通关简单奖励也很多,不过也有些玩家吐槽它一局的时间过长。那么你喜欢这种类型的挑战吗。下次新年版本,你希望延续这种风格的挑战模式吗?
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